Pour mettre un pied dans le wargame
Le digne successeur de Mémoire 44 selon moi. Il a tout pour plaire, avec des parties dynamiques, une dimension deckbuilding intéressante et un gameplay fluide. Joueur de wargame à mes heures perdues, j'apprécie pouvoir sortir ce jeu avec un public moins expert. Il a toujours fait l'unanimité autour de moi.
Seul point noir au tableau, l'édition du jeu avec une boite trop petite pour le livret de règle (!!!) et un thermo incapable de recevoir les pions (???)
Un Imperium peut en cacher un autre
Élu jeu expert de cette fin d'année 2021 par le panel représentatif de notre groupe de joueurs.
Alors disons le tout de suite, malgré ses apparences de "deckbuilding classique", ce jeu n'est pas à mettre entre toutes les mains. Comptez au moins 2h30 pour votre première partie mais le jeu se fluidifie rapidement une fois les mécaniques et différents mots clefs assimilés, ma dernière partie a durée moins d'une heure).
Les sensations du jeu de civilisation sont bien présentes avec le développement progressif de son peuple et de nombreuses manières différentes de scorer et de mettre fin à la partie.
Les factions sont asymétriques et proposent une rejouabilité importante. La réaction de tous les joueurs ayant fait une première partie a été la même : "on rejoue quand ?"
La 2e boîte permet encore de varier les plaisirs avec des civilisations plus complexes et un set up de cartes communes different.
A cela s'ajoute un mode solo très prometteur.
Petit point noir : l'édition, ce qui est malheureusement trop courant encore aujourd'hui
- le prix est tiré vers le bas, c'est louable mais cela se fait au détriment de la qualité des matériaux, c'est dommage, surtout pour ce type de jeu qui s'adresse à un public généralement prêt à investir
- un thermoformage trop petit pour accueillir des cartes sous pochettes, alors même qu'il est indispensable de trier rigoureusement les cartes pour ne pas perdre 1h à la mise en place (prévoyez donc une douzaine de sachets non fournis)
- des tokens au design et à la lisibilité digne d'un Race For the Galaxy... sauf que nous sommes en 2021 !
- des petites erreurs de traduction et de règles (légères mais quand même significatives, passage obligé par BGG pour jouer correctement surtout en solo)
Heureusement la direction artistique et le choix de diversifier les illustrations de la même carte en fonction de la faction participent grandement à rattraper ces défauts.
Enfin, même si le jeu est intéressant à 3 ou 4, il semble être pensé pour 2 joueurs avant tout, ce qui explique la qualité du solo.
Un savant mélange
Tout simplement LE jeu de 2021.
A première vue, tout est réuni pour que le joueur aguerri se méfie : le jeu surfe sur la vague des deckbuilding en ajoutant une touche de placement d'ouvriers (qui a dit Narak ?) tout en exploitant une licence portée par les millions investis en com' pour le film.
Et pourtant l'alchimie fonctionne et dès les premiers tours on sent toute la richesse du jeu. C'est fluide, logique et relativement cohérent avec la thématique.
Dune Imperium fait partie des jeux qui offrent une expérience intéressante autant à un groupe de joueurs lambda qu'à un public d'expert de l'optimisation de chaque coup.
On y retourne sans se lasser et on se surprend très vite à Googler la date de sortie de l'extension et de la version deluxe.
A mettre sous le sapin pour faire plaisir à aux coup sûr aux joueurs réguliers.
Le guide pour gagner de l'XP en tant que MJ
Probablement le meilleur ouvrage généraliste sur le jeu de rôle en France. Il conclut à merveille une série entamée quelques années auparavant avec le déjà très bon "Mener des parties".
C'est peu dire que l'on en a pour son argent avec plus de 700 pages de conseils et de trucs pour vous perfectionner en tant que meneur. L'ouvrage parvient à associer considérations théoriques et éléments très pratico-pratiques tout en proposant une réelle réflexion sur notre passion.
Il n'est pas plus beau cadeau que vous puissiez faire à votre meneur de jeu cette année pour le remercier des heures passées à préparer vos parties, semaines après semaines.
L'empereur du Warteau
Tout simplement un de mes jeux préféré. Imperial Struggle est un bijou de game design et, fait exceptionnel pour un warteau (intermédiaire entre wargame et jeu de plateau) de cet acabit, il bénéficie d'une édition splendide.
Difficile de faire plus abouti pour un jeu de stratégie à deux joueurs.
Légèrement asymétrique, le jeu vous propose de revivre la rivalité entre la France et l'Angleterre au XVIIIe siècle en alternant les périodes de paix (dévouées au commerce et à la diplomatie) et celles de guerre (de la guerre de succession d'Espagne à l'indépendance américaine). Le thème est sublimé par une mécanique savamment pensée : on y retrouve des éléments de draft, de planification, d''affrontement, de gestion en rendant hommage aux plus grands jeux du genre (Twilight Struggle, son père spirituel, la série COIN de GMT, Kennedy vs Nixon...).
Amateur d'histoire, de gros jeux et friand de nouvelles mécaniques, n'hésitez plus et passez à la vitesse supérieure avec cette œuvre ludique.
NB : une VF est prévue pour 2021 chez Nuts! la VO est toutefois relativement accessible grâce à un livret de règle bien écrit.